第十七章 众筹网的第一次融资-《重生2005:互联网神话》


    第(3/3)页

    一法通百法通,这个智能推荐算法必然会用到并行算法、大数据分析和挖掘算法、深度学习算法等基础算法。

    数据模型他是不会的,但是他有现成的可以套用。

    人脸比对算法,逻辑是提取图片中的人脸特征,换算成特征库里特定的字符,在数据库里分析和搜索,找到匹配值。

    那把人脸特征换成爱好特征,这不就成了智能推荐算法的雏形了么。

    能做下来弱电工程的,谁还不会点儿投机取巧的手段呢。

    再说了,公司招了这么多人呢,专门的算法师都有三四个,有人不用那不是白瞎了工资。

    王正把智能推荐算法的逻辑进行分解,自己不懂的就下发下去,自己懂的部分就尝试自己写。

    边学边抄嘛,大部分人的能力都是这么来的。

    当然,智能推荐算法是一柄双刃剑。

    既然要做数据库,那就势必要收集每个用户在meta社区上的一切行为数据,当这个数据足够大……

    负责任的说,用户将没有任何隐私可言。

    因此,数据保护也将成为一个至关重要的问题。起码,这些数据不应该被官府拿去,或者被企业卖掉。

    到下午,大夏那边也传来了一个好消息。

    《叮叮农场》研发成功了。

    这个游戏在开发之初,王正就特地授意开发英文和中文两个版本。

    除了设置了四个小时时间的枯萎期,还在国内特意摒弃了“偷菜”这个概念,而是叫做“帮农”。

    在国外,才有偷菜,也有帮农。

    这个游戏偷菜的概念是来自于大夏川州,这里部分地区有元宵节偷青的习俗。

    偷的是谐音上的彩,寓意是来年好彩头。而且最多就是薅一把就走了,薅到不同的蔬菜还有不同的吉祥寓意。

    流行起来之后就变了个味儿——什么时候偷菜这个很明显的贬义词成了理所当然了?

    风俗都叫偷青,凭什么一款卡通游戏教育人家偷菜啊?


    第(3/3)页